• Game

    ความประพฤติปฏิบัติการซื้อผลิตภัณฑ์ของเด็ก ‘ได้รับผลพวงอย่างยิ่ง’ โดยโซเชียลเน็ตเวิร์คแอปบนเครื่องมือเคลื่อน

    การเรียนรู้ตรวจสอบผลกระทบต่อเด็กประชาสัมพันธ์ในเกมในadvergames แอบนเครื่องมือเคลื่อนที่ หาเงินจากเกม รวมทั้งเกมโซเชียลเน็ตเวิร์ค


    ผลที่เกิดจากการวิจัยพบว่าเด็กชอบประสบปัญหาด้านการตลาดที่คือปัญหาในเกมออนไลน์แอบนเครื่องไม้เครื่องมือเขยื้อนและไซต์สื่อสังคมออนไลน์ที่เด็กไม่เข้าใจ

    นักค้นคว้าพบว่าจาก 25 เกมออนไลน์ยอดนิยมทั้งหมดทั้งปวง ‘advergames’ เกมเกมเครือข่ายสังคมและเกมทั้งปวงครึ่งเดียวที่หาผ่านแพลตฟอร์มแอ็พพลิเคชันที่ได้รับความนิยมมีโฆษณาแบบฝังหรือตามบริบท

    Dr Giuseppe Veltri 
    อาจารย์อาวุโส หาเงินจากเกม ทางจิตวิทยาสังคมศาสตร์ด้านการสื่อสารของ University of Leicester Department of Media and Communication พูดว่า นี่เป็นการเรียนรู้ที่สำคัญในหัวข้อหลักการที่เร่งด่วนอยู่แล้วผลการศึกษาบอกให้เห็นถึงผลพวงที่มีนัยสำคัญที่การกระทำทางการตลาดออนไลน์อาจมีต่อเด็กและก็ความลำบากตรากตรำสำหรับการจัดแจงผลพวงดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วจากมุมมองของพ่อแม่ หาเงินจากเกม รวมทั้งทำความเข้าใจกับอุบายการเจอปัญหาของพวกเขา


    ทั้งสองด้านนี้เป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญสำหรับผู้กำหนดนโยบายที่สนใจสำหรับเพื่อการควบคุมพื้นที่ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว

    ดร. Veltri เป็นพวกของ London School of Economics แล้วก็กลุ่มพันธมิตรซึ่งเป็นหนึ่ง หาเงินจากเกม ในผู้ที่มีความชำนาญที่ดำเนินงานเรียน


    การศึกษาพบว่าเด็กทั่วยุโรปไม่ได้รับความปกป้องในระดับที่เสมอภาคจากผลกระทบของการตลาดออนไลน์เนื่องจากการตลาดให้กับเด็กได้รับการควบคุมในลักษณะที่แตกต่างนิดหน่อยระหว่างชาติและเพราะพ่อแม่ใช้แบบอย่างการดูแลดูแลกิจกรรมทางออนไลน์ของเด็กๆ.

    โดยทั่วไปแล้ว หาเงินจากเกม ผู้ปกครองโดยมากที่เกี่ยวพันกับการเรียนมิได้มีความเห็นว่าการตลาดออนไลน์มุ่งเป้าไปที่เด็กเป็นความเสี่ยงที่สำคัญแล้วก็มีความรู้สึกว่าบุตรหลานของตนเองจะไม่ได้รับผลพวง


    อาทิเช่นพ่อแม่ในฝรั่งเศสถูกพบว่าแทรกแซงลดน้อยลงในกิจกรรมออนไลน์ของบุตรหลานของตนขณะที่บิดามารดาชาวสวีเดนมีส่วนร่วมในกิจกรรมออนไลน์ของบุตรหลานเพิ่มขึ้นเรื่อยๆแล้วก็ใช้ข้อ จำกัด มากยิ่งขึ้น

    การศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัย หาเงินจากเกม แสดงให้เห็นว่าถึงแม้ว่าพ่อแม่จะมีหน้าที่สำคัญในการปกป้องรักษาเด็กทางออนไลน์ แต่ว่าก็มักไม่พร้อมที่จะทำเช่นนั้น


    ข้อศึกษาและทำการค้นพบนี้มีพื้นฐานอยู่บนข้อมูลที่สะสมได้จากวิธีต่างๆรวมถึงการทดลองความประพฤติกับเด็กในสองประเทศ (เนเธอร์แลนด์รวมทั้งสเปนกลุ่มโฟกัสกับเด็กและก็พ่อแม่ในแปดประเทศ (อังกฤษสเปนอิตาลีประเทศฝรั่งเศสประเทศโปแลนด์เนเธอร์แลนด์เยอรมนีและประเทศสวีเดน); การสำรวจกับผู้ปกครองในแปดประเทศเดียวกันการวิเคราะห์เชิงลึกของเกมที่นิยมมากที่สุดในแพลตฟอร์มออนไลน์หลักการทบทวนวรรณกรรมและการทบทวนกฎที่ต้องปฏิบัติที่ครอบคลุมประเทศสมาชิก 28 ประเทศ ได้แก่ ประเทศนอร์เวย์และก็ไอซ์แลนด์

    การศึกษายืนยันเหตุจำเป็นในการคุ้มครองป้องกันเด็กที่แข็งแกร่งแล้วก็คุ้นเคยในฐานะคนซื้อแล้วก็นำหลักฐานใหม่ๆที่จะทำให้เด็กเข้าใจว่าเป็นผู้บริโภคที่อ่อนแอรวมทั้งแนวทางการตลาดที่บางทีอาจไม่เป็นธรรมจากมุมมองของผู้ซื้อเด็ก

    การศึกษายังแสดงหลักฐานเพื่อช่วยเหลือการห้ามวางผลิตภัณฑ์ในโปรแกรมที่มีผู้ชมเด็กเยอะมากๆในDirective ที่ชี้แนะเกี่ยวกับบริการสื่อภาพและก็เสียงและก็มีความเกี่ยวข้องกับการทบทวนข้อบังคับการบริโภคแล้วก็การตลาดของสหภาพยุโรปอย่างต่อเนื่อง